הסיפור של Arcraft
ארקייד שמרגיש כמו בית
Arcraft נולדה מתוך שאלה פשוטה: למה מכונת ארקייד צריכה להיראות כמו מכשיר, ולא כמו רהיט שהייתם שמחים להציג בסלון?
הדמיית השראה
מאחורי Arcraft עומד מעצב, בוגר בית ספר לעיצוב, עם רקע בעיצוב Web וחוש אסתטי מפותח. שנים של עבודה על ממשקים לימדו אותו שהחוויה מתחילה הרבה לפני הלחיצה הראשונה — בצבע, בפרופורציה, בתחושה שהדבר נבנה בשבילך.
את המכונה הראשונה, המבוססת על RetroPie, הוא בנה עוד לפני שהיה מותג. היא נבנתה מתוך אהבה למשחקי הילדות ומתוך רצון שהם יחזרו הביתה — בצורה שמכבדת את הבית ואת העיצוב שלו.
המכונה הזו הוכיחה משהו: כשארקייד נראה כמו רהיט, הוא לא נדחק לפינה. הוא הופך למקום שבו נפגשים. ההורים נזכרים, הילדים מגלים, וכולם נשארים עוד סיבוב.
חשיבה עיצובית בכל פרט
כל החלטה במכונה התקבלה מתוך תשומת לב לחומרים, לצבעים ולפרופורציות. הצדדים עשויים עץ אורן מעובד שנשאר גלוי, הגוף המרכזי צבוע בצבע בתנור, והצבעים נבחרו כך שישתלבו בבית — לא יתחרו בו.
גם מיקום הידיים והמרחק בין השחקנים נבחנו בקפידה: המטרה היא ששני אנשים יוכלו לעמוד או לשבת זה לצד זה, ולשחק בנוחות.
תוכן המסך להמחשה
כעת אנחנו מפתחים את הדור הבא — אבטיפוס חדש לקראת ייצור מסחרי. החזון הוא מותג שיביא את הרהיט הזה לבתים בישראל, ובהמשך גם בעולם.
-
רהיט קודם כול
מכונה שמשתלבת בעיצוב הבית ומוסיפה לו אופי.
-
עבודת יד
חומרים טבעיים, גימור מוקפד ותשומת לב לפרטים.
-
זמן משותף
חוויה שמזמינה שני אנשים לשחק יחד — ולחזור.